Pourquoi LOL continue-t-il à pourvoir des postes ? Analyser le mécanisme de correspondance et les commentaires des joueurs
Récemment, le phénomène de « remplissage continu » s'est fréquemment produit parmi le groupe de joueurs de « League of Legends » (LOL), déclenchant de nombreuses discussions. Le mécanisme de remplissage était à l'origine destiné à raccourcir le temps d'attente, mais certains joueurs ont signalé qu'ils étaient affectés à plusieurs reprises à des positions non préférées, ou même remplis en continu pour aider ou jungler, ce qui affectait l'expérience de jeu. Cet article analysera les raisons de ce phénomène à partir de sujets d'actualité et de données de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours.
1. La logique fondamentale du mécanisme de remplissage
Le système de correspondance de LOL attribuera en fonction de la priorité de position sélectionnée par le joueur, mais lorsqu'il y a trop peu de joueurs dans certaines positions (comme le support), le système forcera d'autres joueurs à « remplir » pour équilibrer la file d'attente. Voici les données de répartition des postes à pourvoir signalées par les joueurs au cours des 10 derniers jours :
combler le poste | Proportion | Rang typique |
---|---|---|
Auxiliaire | 62% | or-diamant |
jungle | vingt-trois% | Platine-Master |
CDA | 10% | Argent-Platine |
Commande supérieure/commande intermédiaire | 5% | Segment principalement bas |
Il ressort des données queLe poste auxiliaire est la « zone la plus durement touchée » pour pourvoir des postes., surtout dans les rangs intermédiaires.
2. Trois raisons principales pour pourvoir continuellement les postes
1.Déséquilibre de la base de joueurs: Le taux de sélection des postes populaires tels que mid laner et top laner est trop élevé, tandis que les joueurs auxiliaires sont rares. Selon les statistiques de la communauté Reddit, seuls 12 % des joueurs de la file d'attente solo préfèrent le support, ce qui oblige le système à fréquemment pourvoir des postes.
2.Impact sur la période: Le nombre de joueurs diminue la nuit (surtout entre 0h00 et 15h00), et la probabilité de pourvoir des postes augmente considérablement. Certains tests de joueurs ont révélé que le taux de remplissage tôt le matin était 40 % plus élevé que pendant la journée.
3.Différence de score cachée: Lorsque le système détermine que les points cachés des deux équipes ne correspondent pas, le solde sera ajusté via des positions supplémentaires. Par exemple, les joueurs avec un taux de victoire élevé sont plus susceptibles d’être pourvus à des postes pour lesquels ils ne sont pas bons.
3. Stratégies de réponse des officiels et des joueurs
1.Ajustements officiels: Riot Games a mentionné dans un récent journal des développeurs qu'il testait le mécanisme de « protection contre le remplissage », et que les joueurs qui occupent continuellement des postes se verront attribuer la position de premier choix dans le prochain jeu. Cependant, cette fonctionnalité est actuellement limitée à certains serveurs.
2.Conseils aux joueurs:
4. Orientations futures d'optimisation
Les joueurs ont suggéré que les autorités rendent l'algorithme de réapprovisionnement plus transparent ou introduisent une option de « priorité de position absolue » (même si le temps d'attente est prolongé). De plus, encourager les joueurs à choisir le slot de support via des récompenses (comme de l'essence bleue supplémentaire) peut également être une des solutions.
En résumé, le phénomène de remplissage continu de LOL est le résultat de l'action conjointe des préférences des joueurs et de la conception du système. À court terme, les acteurs doivent s’adapter au mécanisme, mais à long terme, les responsables doivent encore optimiser la logique d’adéquation et les incitations de position.
(Le texte intégral compte environ 850 mots)
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